En pocas palabras, que es esto?

Tu y tu equipo tendreis la semana del 2 al 6 de Marzo para conseguir resolver uno de los problemas propuestos. Es una oportunidad muy buena para conoceros, compartir y aprender los unos de los otros.

Habra un premio para el equipo que aporte la mejor solucion original y divertida.
El equipo vencedor obtendra un certificado de la Escuela Tecnica Superior de Ingenieria Informatica de ser ganadores del SpeedLab 09 en la Universidad Rey Juan Carlos. Ademas, cada integrante del grupo, ganara un lote de camisetas, gorras, pendrives, boligrafos ... y mas sorpresas. Ademas, conseguiran una excursion personalizada a la cueva de realidad virtual de la URJC, donde podran ponerse diferentes gafas con vision estereoscopica, jugar con guantes con realimentacion de fuerza y robots.
El segundo equipo, sera obsequiado con una excursion personalizada a la cueva de realidad virtual de la URJC y un certificado como finalistas del SpeedLab 09.



Apuntate al desafio!

Event Chair: Laura Raya, president of the Madrid Computer Graphics Students Chapter

Jury:
Prof. Caroline Larboulette, president of the Madrid ACM SIGGRAPH Professional Chapter
Prof. Oscar Robles, head of the Master on Computer Graphics, Games and Virtual Reality of the URJC
Dr. Marcos Garcia, researcher in the Grupo de Modelado y Realidad Virtual de la URJC



Problemas:

1. Todos los animales, incluidas las personas, perciben el Mundo de diferentes maneras. Cada animal tiene sus propias caracteristicas sensoriales y una unica manera de procesar la informacion recibida. Algunos animales sienten cosas que la gente no es consciente. Otros sienten las mismas cosas que las personas, pero lo interpretan de manera diferente. El equipo debera elegir un animal espec’fico y disenar, por encima, un sistema para permitir a una persona experimentar el mundo fisico o social como dicho animal hace.

2. Los robots pueden ir a lugares donde es demasiado peligroso para las personas: por ejemplo, el corazon de un cometa, el fondo del oceano, o la caldera de un volcan activo. Elegir un entorno que diferente a los que encontramos cada dia, describir un robot (incluyendo cualquier inteligencia necesaria) y disenar una interfaz de usuario para permitir a los operadores a comprender el entorno del robot y orientar sus acciones. La interfaz debe tener en cuenta el tiempo de retraso en la comunicacion, la posible perdida de datos y otros problemas.

3. Algunas experiencias de realidad virtual requirieren un casco con pantalla, unas gafas especiales... y el software para manejar dichos dispositivos. No solo para conseguir una mayor precision e inmersion. Jugar con una raqueta de tenis en un videojuego es mas divertido si se utiliza con un control remoto como en la Wii, que utilizando solo un teclado. Identificar una o mas actividades interactivas o experiencias que son dificiles o imposibles de realizar con las tecnolog’as actuales. Disena un nuevo hardware y software capaz de realizar dichas experiencias.

Aqui tienes las transparencias de la presentacion



Para los alumnos que participan, la asistencia junto con la presentacion de soluciones se contabilizara para la convalidacion de creditos de libre eleccion.



The contest is open to anyone interested in Graphics and Interactive Techniques. Participation is free of charge.

Madrid ACM SIGGRAPH Professional Chapter
Madrid Computer Graphics Students Chapter

 



Welcome to the 4 participating teams:

Graphics Club
Dark Dungeon
TEAM4C
G.E.A.X

If you want to participate but could not assist on Mon., send us an email !




If you have any question, or want to participate, please, do not hesitate to send an email to the organizers with [SpeedLab] in the subject.


 

Comparte tu creatividad, imaginacion e inventiva!

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