En pocas palabras, que es esto?
Tu y tu equipo tendreis la
semana del 2 al 6 de Marzo para conseguir resolver uno de los
problemas propuestos. Es una oportunidad muy buena para conoceros,
compartir y aprender los unos de los otros.
Habra un premio para
el equipo que aporte la mejor solucion original y divertida.
El
equipo vencedor obtendra un certificado de la Escuela Tecnica
Superior de Ingenieria Informatica de ser ganadores del SpeedLab
09 en la Universidad Rey Juan Carlos. Ademas, cada integrante del grupo, ganara un lote
de camisetas, gorras, pendrives, boligrafos ... y mas
sorpresas. Ademas, conseguiran una excursion
personalizada a la cueva de realidad virtual de la URJC, donde podran ponerse diferentes gafas con vision estereoscopica, jugar con guantes con realimentacion de fuerza y robots.
El segundo equipo, sera obsequiado con una excursion personalizada a la
cueva de realidad virtual de la URJC y un certificado como
finalistas del SpeedLab 09.

Apuntate al
desafio!
Event Chair: Laura
Raya, president of the Madrid Computer Graphics Students
Chapter
Jury:
Prof. Caroline Larboulette, president of the
Madrid ACM SIGGRAPH Professional Chapter
Prof. Oscar Robles, head of
the Master on Computer Graphics, Games and Virtual Reality of the
URJC
Dr. Marcos Garcia, researcher in the Grupo de Modelado y
Realidad Virtual de la URJC
Problemas:
1. Todos los animales, incluidas las personas, perciben el Mundo de diferentes
maneras. Cada animal tiene sus propias caracteristicas sensoriales
y una unica manera de procesar la informacion recibida. Algunos
animales sienten cosas que la gente no es consciente. Otros
sienten las mismas cosas que las personas, pero lo interpretan de
manera diferente. El equipo debera elegir un animal espec’fico y disenar, por encima, un sistema para permitir a una persona experimentar el mundo fisico o social como dicho animal hace.
2. Los robots pueden ir a lugares donde es demasiado peligroso
para las personas: por ejemplo, el corazon de un cometa, el
fondo del oceano, o la caldera de un volcan activo. Elegir un
entorno que diferente a los que encontramos cada dia, describir un
robot (incluyendo cualquier inteligencia necesaria) y disenar una
interfaz de usuario para permitir a los operadores a comprender el
entorno del robot y orientar sus acciones. La interfaz debe tener
en cuenta el tiempo de retraso en la comunicacion, la posible
perdida de datos y otros problemas.
3. Algunas experiencias de realidad virtual requirieren un casco
con pantalla, unas gafas especiales... y el software para manejar
dichos dispositivos. No solo para conseguir una mayor precision e
inmersion. Jugar con una raqueta de tenis en un videojuego es mas
divertido si se utiliza con un control remoto como en la Wii, que
utilizando solo un teclado. Identificar una o mas actividades
interactivas o experiencias que son dificiles o imposibles de
realizar con las tecnolog’as actuales. Disena un nuevo hardware y
software capaz de realizar dichas experiencias.
Aqui tienes las transparencias de la presentacion
Para los
alumnos que participan, la asistencia junto con la presentacion de
soluciones se contabilizara para la convalidacion de creditos de libre eleccion.
The contest is open to anyone
interested in Graphics and Interactive Techniques.
Participation is free of charge.
Madrid ACM SIGGRAPH
Professional Chapter
Madrid Computer
Graphics Students Chapter


