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Written by Caroline Larboulette
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Thursday, 12 February 2009 16:00 |
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Comparativa de soluciones de render en producción Animated Pixel / Ilion www.animatedpixel.com Las técnicas de render son muy variadas, y existen multitud de algoritmos e implementaciones hoy en día. En este seminario intentaremos situar las distintas soluciones disponibles en su entorno real de producción. El objetivo es que los asistentes tengan una visión más práctica de los factores a tener en cuenta para tomar la decisión de cuál escoger. Viernes 13 de febrero de 2009 de 17:00 a 19:00. Aula Magna - Aulario III - URJC, Campus de Móstoles. |
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Written by Caroline Larboulette
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Tuesday, 20 January 2009 12:36 |
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Tendencias actuales en la creación de video juegos Tradicionalmente la creación de vídeo juegos comerciales siempre ha estado unida a grandes estudios expertos en la creación de los mismos cuyo producto en la mayoría de los casos estaba financiado por un "publisher" que una vez finalizado el desarrollo se encarga de venderlo globalmente. Actualmente, gracias a la creación de nuevos canales apoyados en Internet, ha permitido la aparición de más opciones a la hora de crear y distribuir un vídeo juego. En la presentación se darán a conocer las herramientas, perfiles profesionales y configuración de equipos de desarrollo que son necesarios para la creación y distribución de un vídeo juego, teniendo en cuenta las opciones más interesantes que actualmente hay disponibles para dicho fin. Óscar García Baro es un ex-alumno de la URJC y actualmente software engineer en Zinkia Entertainment. Viernes 23 de enero de 2009 de 17:00 a 19:00. Aula Magna - Aulario III - Campus de Móstoles |
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General
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Written by Caroline Larboulette
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Thursday, 27 November 2008 12:42 |
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Videojuegos y Cine hacia un punto en común En la presentación se dará una visión objetiva y global de las últimas soluciones que hoy en día se utilizan en ambos mundos. Se abordarán las problemáticas de producción, herramientas y configuración de equipos de desarrollo, que surgen al abordar un proyecto complejo audiovisualmente.
Hoy en dia, más que nunca, ambas partes se acercan y comparten el mismo objetivo: crear una historia inmersiva en la que el espectador/jugador pueda desarrollar una experiencia lúdica sin precedentes.
Viernes 12 de diciembre de 2008 de 17:00 a 19:00 Salón de Grados - Departamental II - Campus de Móstoles
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Last Updated ( Thursday, 27 November 2008 13:33 )
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Written by Caroline Larboulette
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Monday, 09 June 2008 23:36 |
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“Gráficos y Creatividad: Diseñando ilustraciones con herramientas 3D" La impresionante evolución en estos últimos años de las herramientas 3D y de creación gráfica ha abierto un impresionante campo en ámbitos tan creativos como la publicidad, diseño gráfico, ilustración, arquitectura o cine. Los diseñadores cada vez más se apoyan en la tecnología para crear imágenes increíbles. Darío Lanza es ilustrador 3D en El Mundo y Profesor de 3D, y durante la charla describirá el proceso de creación de una ilustración, desde la idea hasta el render final, exponiendo técnicas, herramientas y trucos, mediante ejemplos de ilustraciones reales. Viernes 13 de Junio (17h-Salón de Grados Departamental II) |
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Last Updated ( Friday, 05 September 2008 21:15 )
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Written by Caroline Larboulette
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Friday, 06 June 2008 02:00 |
"Haptic Perception of Mechanical Properties via Force Displays" This talk will discuss the psychophysical study of haptic perception, including its methodology and applications. Given the popularity of force feedback devices, I will focus on the haptic perception of mechanical properties via force information. A broad overview of what is known about human perception of force magnitude, force direction, displacement, joint-angle position, and stiffness will be presented. I will discuss the psychophysical methodology for measuring detection and discrimination thresholds, and information transfer associated with mechanical parameters. Example applications will be interweaved throughout the talk to illustrate how psychophysical results can inform and guide the design of haptic user interfaces. Hong Z. Tan is an associate professor of electrical and computer engineering with courtesy appointments in mechanical engineering and psychological sciences at Purdue University. Her research focuses on haptic human-machine interfaces and haptic perception. She received her Bachelor's degree in Biomedical Engineering from Shanghai Jiao Tong University, P.R. China. She earned her Master and Doctorate degrees, both in Electrical Engineering and Computer Science, from the Massachusetts Institute of Technology (MIT). She was a Research Scientist at the MIT Media Laboratory before joining the faculty at Purdue's School of Electrical and Computer Engineering in 1998. She has held a McDonnell Visiting Fellowship at Oxford University, and a Visiting Associate Professorship in the Department of Computer Science at Stanford University. She was a recipient of the US National Science Foundation's Early Faculty Development (CAREER) Award from 2000 to 2004. In addition to serving on numerous conference program committees, she was a co-organizer (with Blake Hannaford) of the International Symposium on Haptic Interfaces for Virtual Environment and Teleoperator Systems from 2003 to 2005. She was the founding chair of the IEEE Technical Committee on Haptics, a home for the international interdisciplinary haptics research community, from 2006 to 2008. She is currently an associate editor of Presence: Teleoperators & Virtual Environments, ACM Transactions on Applied Perception and IEEE Transactions on Haptics. URL: http://www.ece.purdue.edu/~hongtan Lunes, día 9, a las 11:30am, aula 070 del Edf. Departamental II |
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Last Updated ( Friday, 06 June 2008 19:40 )
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