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Written by Caroline Larboulette
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Tuesday, 01 December 2009 15:41 |
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Taller de Introducción a Blender Jorge Gascon Perez Universidad Rey Juan Carlos
Blender es una herramienta open-source muy potente que está teniendo un gran auge, sirve para modelar, texturar, animar, composición y efectos especiales y un largo etcétera... En este seminario-taller empezaremos a desentrañar su funcionamiento y a modelar objetos sencillos. Este taller es el primero de una serie de 4 talleres: modelado básico, modelado avanzado, texturado y esculpido. Jorge Gascón es un experto que lleva utilizando Blender desde el 2002, es uno de los desarrolladores de Blender y también es instructor de Blender desde el 2008. Plazas limitadas: este seminario requiere apuntarse primero a una lista, en el despacho 143, departamental II o por email a Jorge Gascon. Viernes 4 de Diciembre a las 5pm Aula 103 del Laboratorio III
Campus de Mostoles
Universidad Rey Juan Carlos |
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Last Updated ( Friday, 04 December 2009 16:34 )
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Written by Caroline Larboulette
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Monday, 23 November 2009 13:24 |
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Orientación laboral. Cómo entrar a trabajar en la industria audiovisual y multimedia. Javier Loureiro Ilion Animation Studios En el seminario, se dará una visión general de las posibilidades laborales que existen en la actualidad, los diferentes perfiles que se demandan, y las distintas necesidades que tienen las empresas. Se explicará cómo buscar empleo, como ponerse en contacto con las empresas, y como comunicar de la mejor forma las capacidades de cada uno. También se dará una guía para escoger las ofertas que más se adaptan a las capacidades del alumno. Javier Loureiro ha formado parte en el equipo de desarrollo del software de iluminación de Planet 51, donde ha estado involucrado en la gestión de color de la película. Además, tiene gran experiencia en fotografía digital de estudio y retoque fotográfico con photoshop. Viernes 27 de Noviembre a las 5:30pm Sala 6 del Laboratorio III Sala audiovisual del Lab II
Campus de Mostoles
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Written by Caroline Larboulette
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Friday, 20 November 2009 19:57 |
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Técnicas de iluminación locales. Introducción a la Iluminación Global. Javier Zurdo Universidad Rey Juan Carlos  "La luz es una energía electromagnética radiante que puede ser percibida por el ojo humano" [1]. ¿tan potentes son nuestros ojos que permiten distinguir lo real de lo virtual? Si queremos empezar a generar entornos tridimensionales realistas y con alto grado de inmersión, la iluminación de las escenas se torna fundamental. Pero como todo lo "analógico", si queremos reproducirlo en un ordenador se necesita de su discretización y, como consecuencia, una perdida en la calidad final. En este seminario hablaremos, muy someramente, de los modelos de iluminación que más se han utilizado en el mundo de los gráficos, haciendo hincapié en el proceso de discretización de la realidad y sus consecuencias con la calidad final. [1] http://es.wikipedia.org/wiki/Luz Javier S. Zurdo es Ingeniero en Informática por la Universidad Rey Juan Carlos. Anteriormente fue administrador de sistemas de la URJC donde participó activamente en implantaciones de nuevos servicios, mantenimiento de los existentes y creación de tecnologías de administración desatendidas. Actualmente es profesor del Departamento de DACCCIA de la Universidad Rey Juan Carlos, siendo investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual. Su investigación se centra en el área de la Realidad Virtual, concretamente en la "Animación Basada en Física" y en la "Animación Dirigible por Datos". Lunes 23 de Noviembre A las 13:00 Salas audiovisuales Lab III Campus de Mostoles Universidad Rey Juan Carlos |
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Written by Caroline Larboulette
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Thursday, 12 November 2009 11:21 |
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Representación de Objetos Tridimensionales Carlos Garre Universidad Rey Juan Carlos  ¿Qué es una pelota? ¿Es una esfera de radio 10? ¿Es un poliedro de infinitas caras? ¿Es un círculo rotado alrededor de un eje?...
Si queremos resolver cualquier tipo de problema desde el punto de vista informático, el primer paso a dar será encontrar una forma de representar en el ordenador la información con la que queremos trabajar. En muchos casos, esta información es de naturaleza contínua, como ocurre con el sonido, las imágenes o, sin ir más lejos, los números reales. En cambio, un ordenador digital sólo es capaz de trabajar con datos discretos. Por tanto, para poder procesar con el ordenador cualquier tipo de información, debemos encontrar una forma de discretizar y modelizar ese tipo de información. Igual que disponemos de modelos para poder trabajar con sonidos, con imágenes o con números reales, necesitamos algún tipo de modelo para representar la forma y propiedades de los objetos tridimensionales. En este seminario analizaremos los diferentes modelos de representación de objetos tridimensionales, centrándonos únicamente en su aspecto o forma externa, y no en su constitución interna o en sus propiedades físicas. Carlos Garre es Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Actualmente es profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores de la Universidad Rey Juan Carlos, e investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual. Su investigación se centra en el área de la Realidad Virtual, concretamente en Renderizado Háptico y Simulación Física. Lunes 16 de Noviembre A las 13:00 Salas audiovisuales, lab II y III Campus de Mostoles Sala 8, Edificio de Gestion Campus de Fuenlabrada Universidad Rey Juan Carlos |
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Written by Caroline Larboulette
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Friday, 06 November 2009 17:00 |
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El proyecto Blue Brain y Blue Brain - Cajal Juan Hernando y Juan Morales Universidad Politécnica de Madrid 
El Proyecto Blue Brain (BBP) es una ambiciosa iniciativa que surge en la EPFL con el propósito de construir un modelo computacional del cerebro biológicamente realista y que pueda servir tanto para fines médicos como en investigación basada en simulación. Este proyecto presenta numerosos retos en un contexto multidisplinar al que la UPM y el CSIC, a través del insituto Cajal, se han sumado de manera oficial en 2009 por medio del proyecto Blue Brain-Cajal. En esta charla presentaremos a grandes rasgos el enfoque y desafíos del proyecto y más concretamente en el área de visualización y análisis de datos, mostrando alguno de los desarrollos llevados a cabo en estos campos.
Juan Hernando es un estudiante de doctorado de la UPM de último año cuyos intereses se centran en técnicas de renderizado interactivo, renderizado paralelo y programación paralela en GPUs. Su colaboración con el BBP se remonta al año 2006 desde el cual ha estado desarrollando herramientas orientadas a la visualización y análisis.
Juan Morales es un estudiante de doctorado de la UPM de primer año cuyos intereses se centran en técnicas de segmentación semiautomáticas de imágenes. Viernes 13 de Noviembre A las 17:00
Salas audiovisuales, lab II y III Campus de Mostoles Sala 8, Edificio de Gestion Campus de Fuenlabrada Universidad Rey Juan Carlos |
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