Invited Talk - Rubén Alcañiz Guerrero PDF Print E-mail
User Rating: / 3
PoorBest 
Events - General
Written by Caroline Larboulette   
Wednesday, 28 April 2010 17:47

Al filo del código

 Rubén Alcañiz Guerrero
Tequila Works

 


 

 

Será narrada la historia de mi vida como programador de video-juegos en paralelo a la evolución de la industria y las tecnologías, contando cómo empezó todo, hasta dónde llegue, todo lo que aprendí, etc... Se hará hincapié en las trabas, sorpresas, obstáculos y partes mas negativas en el mundo del desarrollo del videojuego y se desvelaran cosas que a mas de uno le podrían hacer replantearse elegir esta profesión. Todo ello mientras se muestra cómo ha ido cambiando el mundo de los videojuegos; no sólo a nivel tecnológico, sino filosofía, intereses comerciales, enfoque, vuelta a los orígenes y el espíritu indie.

Antes de empezar como programador profesional, estuve en el mundillo de la Demo-Scene de los ordenadores de 16 bits, donde Commodore Amiga arrasaba por aquellos años ( 1990-1997 ). Mi pasión por la programación seguramente empezó gracias al gusanillo que me entraba al ver semejantes demostraciones de dominio en esa maquina a niveles insospechados, todo esto mezclado con mi pasión desde pequeño por los videojuegos de 8 bits de Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore 64.


Después de conseguir una reputación inesperada en este mundillo me lancé a por mi siguiente reto, hacer un videojuego en Amiga. Todo fue reconocimiento y un cierto éxito comercial, sobre todo teniendo en cuenta que llegábamos a los años finales del Amiga.

Poco después llegaron las ofertas para engrosar las listas de desarrolladores de estudios de videojuegos de máxima importancia a nivel nacional. Ingresé en Pyro Studios, GameLoft, Mercury Steam....

 
Viernes 30 de Abril a las 5pm

Sala Audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos