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Written by Caroline Larboulette
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Thursday, 22 April 2010 13:10 |
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La evolución del espacio y el punto de vista en el videojuego Alfonso Cuadrado Universidad Rey Juan Carlos
Desde el ya lejano Space invaders de finales de los años ochenta hasta el actual Modern Warfare 2 se abre un arco de más de treinta años donde cabría preguntarse si se ha consolidado definitivamente un modelo de juego y en concreto una representación del espacio asociada al punto de vista. Es muy significativo que la evolución de la cámara está siempre asociada a los cambios tecnológicos del videojuego. Se analizará la evolución del paradigma del tablero de juego y de la escena teatral que dominaba los primeros videojuegos hasta la irrupción del 3D y la posibilidad de la cámara como ojo móvil, un viejo ideal sobre la realidad virtual que sólo puede realizarse a raíz de la irrupción de la imagen de síntesis en tiempo real. Alfonso Cuadrado Alvarado es profesor de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, donde imparte las asignaturas Narrativa Audiovisual, Animación por ordenador e Imagen sintética y videojuegos. En el campo profesional ha participado como guionista en series de televisión y largometrajes, así como en la postproducción digital de spots publicitarios. Sus áreas de investigación se centran en los personajes virtuales, en la narrativa de ficción televisiva y en las relaciones del cine y los videojuegos.
Lunes 26 de Abril a las 1pm Sala audiovisuales del Laboratorio III
Campus de Mostoles
Universidad Rey Juan Carlos
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