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General
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Written by Caroline Larboulette
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Tuesday, 16 March 2010 18:27 |
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Diseño óptimo de entrenadores para cirugía basados en Realidad Virtual José San Martín Universidad Rey Juan Carlos Temas de la charla: 1. Introducción a la Realidad Virtual 2. Dispositivos hápticos 3. Clasificación de los Dispositivos hápticos 4. Entrenadores quirúrgicos basados en RV 5. Diseño óptimo de entrenadores de cirugía basados en RV El profesor José San Martín es ingeniero industrial y ha desarrollado su carrera profesional en la empresa privada trabajando en automatización y control de procesos hasta el año 2002. Desde esta fecha trabaja en la Universidad Carlos III y posteriormente en la Universidad Rey Juan Carlos investigando en el campo de diseño óptimo de sistemas de realidad virtual que integran dispositivos hápticos.
Lunes 22 de Marzo a las 1pm Sala de Audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles
Universidad Rey Juan Carlos |
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Last Updated ( Wednesday, 17 March 2010 16:41 )
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General
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Written by Caroline Larboulette
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Thursday, 11 March 2010 21:27 |
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El papel de la percepción en los gráficos por computador Laura Raya Universidad Rey Juan Carlos En esta charla, se explicará la importancia que tiene la percepción y la psicología humana en los gráficos por ordenador y en las aplicaciones de Realidad Virtual. Una importancia que en los últimos años ha ido creciendo a la hora de diseñar diferentes técnicas gráficas así como en su posterior validación y que se considera clave para conseguir una sensación de realismo y de presencia.
Laura Raya es Ingeniera Informática y Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual. Actualmente, es investigadora del grupo de Modelado y Realidad Virtual y profesora del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores, de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC. Su investigación actual se centra en el estudio de diferentes técnicas de navegación e interacción háptica, basándose en la percepción visual y háptica.
Lunes 15 de Marzo a las 1pm Sala audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles
Universidad Rey Juan Carlos |
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Last Updated ( Thursday, 11 March 2010 21:27 )
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General
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Written by Caroline Larboulette
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Tuesday, 09 March 2010 13:21 |
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Middleware y motores para la creación de vídeo juegos Óscar García Zinkia Entertainment Hoy en día son pocos los estudios que desarrollan un vídeo juego haciendo uso de su propia tecnología. Las dimensiones del proyecto, la eliminación de riesgos y el limitado tiempo de desarrollo son algunos de los motivos por los cuales la mayoría de estudios hacen uso de software creado por terceros a la hora de crear nuevos productos. En esta charla se dará a conocer el middleware más relevante con el que se puede contar en el desarrollo de un vídeo juego, así como, soluciones completas al desarrollo en forma de motores para el desarrollo de vídeo juegos. Óscar García es Software Engineer en Zinkia Entertainment. Viernes 12 de Marzo a las 5pm Sala audiovisuales, Laboratorio II
Campus de Mostoles
Universidad Rey Juan Carlos |
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Last Updated ( Tuesday, 09 March 2010 14:59 )
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General
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Written by Caroline Larboulette
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Thursday, 04 March 2010 18:08 |
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Modelos masivos en GPU David Miraut Universidad Rey Juan Carlos  Las actuales interfaces de cálculo en GPU nos permiten superar muchas de las limitaciones impuestas por el modelo de cauce gráfico tradicional y sus principales APIs (OpenGL y DirectX). En esta charla analizaremos distintas alternativas para el caso de modelos de gran complejidad geométrica. David Miraut es investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual y profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC. Lunes 8 de Marzo a las 1pm Sala audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles
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General
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Written by Caroline Larboulette
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Friday, 26 February 2010 18:55 |
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Ilustración 3D Dario Lanza
Viernes 5 de Marzo a las 5pm Sala audiovisuales, Laboratorio II
Campus de Mostoles
Universidad Rey Juan Carlos |
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