Articles published on February 2010

Friday 26 February 2010

Invited Talk - Dario Lanza PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Friday, 26 February 2010 18:55
Events / General

Ilustración 3D

Dario Lanza

 


 

Viernes 5 de Marzo a las 5pm

Sala audiovisuales, Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 




GMRV Talk - Pablo Toharia PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Friday, 26 February 2010 18:44
Events / General

Realidad Aumentada: Estado del arte y aplicaciones

Pablo Toharia
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

 

En esta charla se hará una introducción a las técnicas de realidad aumentada y sus posibles aplicaciones.

Pablo Toharia se graduó en Ingeniería de Informática por la Universidad Politécnica de Madrid en 2003. Actualmente se encuentra terminando su tesis doctoral que está centrada en sistemas de recuperación por contenido de información multimedia y su optimización en arquitecturas paralelas. Es profesor de la Universidad Rey Juan Carlos desde 2004 dentro del área de arquitectura de computadores.

 

Jueves 4 de Marzo a las 1pm

Sala audiovisuales, Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 




GMRV Talk - Álvaro Pérez PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Friday, 26 February 2010 18:36
Events / General

Videojuegos. Historia y evolución

Álvaro Pérez
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

Se presentarán los videojuegos desde su origen en la época de los primeros computadores, pasando por las distintas generaciones de consolas, desde las más básicas y rudimentarias hasta las más actuales hoy en día. Se comentarán detalles de la evolución de los videojuegos a lo largo de los años, así como detalles o técnicas relevantes de las que hacen uso.

Álvaro Pérez es Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Actualmente es investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual y profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC. Su área de investigación se centra en la deformación de objetos en 3D, simulación y Realidad Virtual, enfocándose en aplicaciones para la animación y los videojuegos. 

 

Lunes 1 de Marzo a las 1pm

Sala audiovisuales, Laboratorio II (UPDATED)
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

Last Updated ( Sunday, 28 February 2010 14:03 )




Wednesday 24 February 2010

Blender Workshop 2 - Jorge Gascon PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Wednesday, 24 February 2010 02:34
Events / General

Taller de Blender: Modelado Avanzado

Jorge Gascon Perez
Universidad Rey Juan Carlos

 

Blender es una herramienta open-source muy potente que está teniendo un gran auge, sirve para modelar, texturar, animar, composición y efectos especiales y un largo etcétera...

Segunda edición del curso de modelado de Blender, en esta edición daremos un pequeño resumen de la anterior y hablaremos de modelado avanzado. Se explicará el modelado de una cara humana desde cero y hablaremos de algunos detalles acerca de como modelar objetos orgánicos.
 

Jorge Gascón es un experto que lleva utilizando Blender desde el 2002, es uno de los desarrolladores de Blender y también es instructor de Blender desde el 2008.

IMPORTANTE !!! Plazas limitadas !!!

Para apuntarte al curso, tienes que visitar la página http://gmrv.es/~jgascon/CursoBlender/  y rellenar un formulario con tus datos. Aunque te haya apuntado al curso anterior, hay que volver a apuntarte.


Viernes 26 de Febrero a las 5pm

Aula 103, Laboratorio III
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

Last Updated ( Thursday, 25 February 2010 16:24 )




Thursday 04 February 2010

GMRV Talk - Miguel Otaduy PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Thursday, 04 February 2010 12:21
Events / General

Técnicas avanzadas de animación y aplicaciones
Advanced animation techniques and applications

Miguel Ángel Otaduy
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

En la última década la animación por ordenador se ha convertido en una tecnología de uso generalizado gracias a su proliferación en el cine, la publicidad y los videojuegos. Pero, además de la industria del entretenimiento, la animación por ordenador se aplica de manera incipiente en otros sectores como la medicina, el diseño de procesos productivos, o la arquitectura. En esta charla se dará un repaso a la incidencia de la animación en todas estas aplicaciones, mostrando los resultados más actuales. También se explicará a grandes rasgos qué hay detrás de la animación por ordenador, cómo se aplica la informática para lograr efectos visuales como deformaciones, colisiones y fluidos, y se mostrará la investigación que se está realizando en el mismo Madrid en este campo.

 

Miguel Ángel Otaduy es Profesor titular interino en la Universidad Rey Juan Carlos, donde trabaja en el Grupo de Modelado y Realidad Virtual de la ETS de Ingeniería Informática. Se doctoró por la Universidad de Carolina del Norte en 2004, trabajando en simulación física e interacción háptica, y fue investigador en el grupo de gráficos de ETH Zurich desde 2005 hasta 2008, trabajando en animación por ordenador y aplicaciones médicas de la simulación. Está desde febrero de 2008 en la Universidad Rey Juan Carlos, donde ejerce su investigación e imparte docencia en el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual. Miguel Ángel Otaduy ha publicado e impartido conferencias en los principales congresos internacionales de informática gráfica y animación, como ACM SIGGRAPH, Eurographics, o el Symposium on Computer Animation.
Para más información, http://www.gmrv.es/~motaduy

 

 

Lunes 8 de Febrero
A las 13:00

sala de audiovisuales de Lab II

Campus de Mostoles

 

Universidad Rey Juan Carlos

 

Last Updated ( Thursday, 04 February 2010 13:00 )



 

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