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Técnicas avanzadas de animación y aplicaciones Advanced animation techniques and applications Miguel Ángel Otaduy Universidad Rey Juan Carlos
En la última década la animación por ordenador se ha convertido en una tecnología de uso generalizado gracias a su proliferación en el cine, la publicidad y los videojuegos. Pero, además de la industria del entretenimiento, la animación por ordenador se aplica de manera incipiente en otros sectores como la medicina, el diseño de procesos productivos, o la arquitectura. En esta charla se dará un repaso a la incidencia de la animación en todas estas aplicaciones, mostrando los resultados más actuales. También se explicará a grandes rasgos qué hay detrás de la animación por ordenador, cómo se aplica la informática para lograr efectos visuales como deformaciones, colisiones y fluidos, y se mostrará la investigación que se está realizando en el mismo Madrid en este campo. Miguel Ángel Otaduy es Profesor titular interino en la Universidad Rey Juan Carlos, donde trabaja en el Grupo de Modelado y Realidad Virtual de la ETS de Ingeniería Informática. Se doctoró por la Universidad de Carolina del Norte en 2004, trabajando en simulación física e interacción háptica, y fue investigador en el grupo de gráficos de ETH Zurich desde 2005 hasta 2008, trabajando en animación por ordenador y aplicaciones médicas de la simulación. Está desde febrero de 2008 en la Universidad Rey Juan Carlos, donde ejerce su investigación e imparte docencia en el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual. Miguel Ángel Otaduy ha publicado e impartido conferencias en los principales congresos internacionales de informática gráfica y animación, como ACM SIGGRAPH, Eurographics, o el Symposium on Computer Animation.
Para más información, http://www.gmrv.es/~motaduy Lunes 8 de Febrero A las 13:00 sala de audiovisuales de Lab II
Campus de Mostoles Universidad Rey Juan Carlos |