Articles published on 2009

Tuesday 08 December 2009

GMRV Talk - Sara C. Schvartzman PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Tuesday, 08 December 2009 20:48
Events / General

Introducción a la animación

Sara C. Schvartzman
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

¿Cómo podemos animar un modelo para que parezca que tiene vida? El objetivo de animar es engañar al espectador para hacerle creer que esos movimientos no han sido generados por un ordenador. Veremos en este seminario una pautas o principios de la animación que se crearon para la animación clásica. Analizaremos animaciones de empresas tan importantes como Pixar para ver que estos principios todavía siguen siendo utilizados en la animación por ordenador.

Sara C. Schvartzman es Ingeniera en Informática por la Universidad Autónoma de Madrid. Actualmente es investigadora del Grupo de Modelado y Realidad Virtual. Su área de investigación se centra en la simulación basada en la física y detección de colisiones, enfocándose en aplicaciones para la animación y los videojuegos.

 

Lunes 14 de Diciembre
A las 13:00

Sala de audiovisuales de Lab. III (no hay en Lab II)

Campus de Mostoles

 

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Last Updated ( Wednesday, 09 December 2009 14:35 )




Tuesday 01 December 2009

Blender Workshop - Jorge Gascon PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Tuesday, 01 December 2009 15:41
Events / General

Taller de Introducción a Blender

Jorge Gascon Perez
Universidad Rey Juan Carlos

 


 

Blender es una herramienta open-source muy potente que está teniendo un gran auge, sirve para modelar, texturar, animar, composición y efectos especiales y un largo etcétera...

En este seminario-taller empezaremos a desentrañar su funcionamiento y a modelar objetos sencillos. Este taller es el primero de una serie de 4 talleres: modelado básico, modelado avanzado, texturado y esculpido.

Jorge Gascón es un experto que lleva utilizando Blender desde el 2002, es uno de los desarrolladores de Blender y también es instructor de Blender desde el 2008.

 

Plazas limitadas: este seminario requiere apuntarse primero a una lista, en el despacho 143, departamental II o por email a Jorge Gascon.

 

Viernes 4 de Diciembre a las 5pm

Aula 103 del Laboratorio III
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

Last Updated ( Friday, 04 December 2009 16:34 )




Monday 23 November 2009

Invited Talk - Javier Loureiro - Orientación laboral PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Monday, 23 November 2009 13:24
Events / General

Orientación laboral. Cómo entrar a trabajar en la industria audiovisual y multimedia.

 Javier Loureiro
Ilion Animation Studios

 

 

 

En el seminario, se dará una visión general de las posibilidades laborales que existen en la actualidad, los diferentes perfiles que se demandan, y las distintas necesidades que tienen las empresas. Se explicará cómo buscar empleo, como ponerse en contacto con las empresas, y como comunicar de la mejor forma las capacidades de cada uno. También se dará una guía para escoger las ofertas que más se adaptan a las capacidades del alumno.

 

Javier Loureiro ha formado parte en el equipo de desarrollo del software de iluminación de Planet 51, donde ha estado involucrado en la gestión de color de la película. Además, tiene gran experiencia en fotografía digital de estudio y retoque fotográfico con photoshop.

 

Viernes 27 de Noviembre a las 5:30pm

Sala 6 del Laboratorio III
Sala audiovisual del Lab II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos
 

 





Friday 20 November 2009

GMRV Talk - Javier Zurdo PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Friday, 20 November 2009 19:57
Events / General

Técnicas de iluminación locales. Introducción a la Iluminación Global.

Javier Zurdo
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

"La luz es una energía electromagnética radiante que puede ser percibida por el ojo humano" [1].
¿tan potentes son nuestros ojos que permiten distinguir lo real de lo virtual?
Si queremos empezar a generar entornos tridimensionales realistas y con alto grado de inmersión, la iluminación de las escenas se torna fundamental. Pero como todo lo "analógico", si queremos reproducirlo en un ordenador se necesita de su discretización y, como consecuencia, una perdida en la calidad final.
En este seminario hablaremos, muy someramente, de los modelos de iluminación que más se han utilizado en el mundo de los gráficos, haciendo hincapié en el proceso de discretización de la realidad y sus consecuencias con la calidad final.
[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Luz

 

Javier S. Zurdo es Ingeniero en Informática por la Universidad Rey Juan Carlos. Anteriormente fue administrador de sistemas de la URJC donde participó activamente en implantaciones de nuevos servicios, mantenimiento de los existentes y creación de tecnologías de administración desatendidas.
Actualmente es profesor del Departamento de DACCCIA de la Universidad Rey Juan Carlos, siendo investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual. Su investigación se centra en el área de la Realidad Virtual, concretamente en la "Animación Basada en Física" y en la "Animación Dirigible por Datos".

 

Lunes 23 de Noviembre
A las 13:00

Salas audiovisuales Lab III

Campus de Mostoles

 

Universidad Rey Juan Carlos

 

 





Thursday 12 November 2009

GMRV Talk - Carlos Garre PDF Print Email
Written by Caroline Larboulette
Thursday, 12 November 2009 11:21
Events / General

Representación de Objetos Tridimensionales

Carlos Garre
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

 

 ¿Qué es una pelota? ¿Es una esfera de radio 10? ¿Es un poliedro de infinitas caras? ¿Es un círculo rotado alrededor de un eje?...

Si queremos resolver cualquier tipo de problema desde el punto de vista informático, el primer paso a dar será encontrar una forma de representar en el ordenador la información con la que queremos trabajar.
En muchos casos, esta información es de naturaleza contínua, como ocurre con el sonido, las imágenes o, sin ir más lejos, los números reales. En cambio, un ordenador digital sólo es capaz de trabajar con datos discretos. Por tanto, para poder procesar con el ordenador cualquier tipo de información, debemos encontrar una forma de discretizar y modelizar ese tipo de información.
Igual que disponemos de modelos para poder trabajar con sonidos, con imágenes o con números reales, necesitamos algún tipo de modelo para representar la forma y propiedades de los objetos tridimensionales.
En este seminario analizaremos los diferentes modelos de representación de objetos tridimensionales, centrándonos únicamente en su aspecto o forma externa, y no en su constitución interna o en sus propiedades físicas.

 

Carlos Garre es Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Actualmente es profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores de la Universidad Rey Juan Carlos, e investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual. Su investigación se centra en el área de la Realidad Virtual, concretamente en Renderizado Háptico y Simulación Física.

 

Lunes 16 de Noviembre
A las 13:00

Salas audiovisuales, lab II y III

Campus de Mostoles

 

Sala 8, Edificio de Gestion

Campus de Fuenlabrada

 

Universidad Rey Juan Carlos

 




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